Generador Escalera
Stair_generator

Actor para crear la escalera.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con varias funciones, que se clasifican como nombres de clase Seleccionándolos, se pueden colocar objetos con una función específica.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Malla
Malla (Mesh)
Especifica la malla que se utilizará para la escalera.
▼ Escaleras
Altura de escalón (StepHeight)
Establece la altura de los peldaños de la escalera.
Profundidad (StepDepth)
Establece la profundidad de los peldaños de la escalera.
Número de escalones (StairLength)
Establece el número de peldaños de la escalera.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Establece el material en la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en el botón de etiqueta para establecer el modo, el sonido de pasos