Trappegenerator
Stair_generator
Akteur für die Erstellung der Treppe.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden. Wenn Sie diese auswählen, können Objekte mit einer bestimmten Funktion platziert werden.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.Mesh (Mesh)
Gibt das Netz an, das für die Treppe verwendet werden soll.Stufenhöhe (StepHeight)
Legt die Stufenhöhe der Treppe fest.Stufentiefe (StepDepth)
Legt die Tiefe der Stufen der Treppe fest.Treppenlänge (StairLength)
Legt die Anzahl der Stufen der Treppe fest.Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.Material02 (Material02)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 02 fest.Material03 (Material03)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 03.Material04 (Material04)
Setzt das Material in den Materialschlitz 04.Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus einzustellen, den Trittschall