滑梯
Slider

用于创建滑块的代理。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择一个类名,就可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的缩放比例。
▼ 滑轨设置
段数 (SplineNumber)
指定滑块中的样条点数。
段长度 (SectionLength)
指定滑块网格部分的长度。
管道宽度 (PipeWidth)
指定滑块管道的厚度。
终端缩放 (PipeEndScale)
指定管道端点的厚度。
▼ 网格
主体网格 (BodyMesh)
指定滑块主体部分的网格。
起始网格 (StartMesh)
指定滑块顶端的网格。
终止网格 (EndMesh)
指定滑块末端的网格。
▼ Inside Lights
禁用灯光 (DisableLight)
禁用内部灯光。
光照强度 (LightIntensity)
指定内部灯光的强度。
光照半径 (LightRadius)
指定内发光的半径。
间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接光的强度。
灯光颜色 (LightColor)
指定内发光的颜色。
CenterLight (CenterLight)
将光线定位在点之间的中点,而不是在样条点上。
可见性
最大可见距离 (VisibleDistance)
根据与玩家的距离指定可见范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。
▼ 材质
材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。
材质02 (Material02)
在材料槽 02 中设置材料。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声