Deslizador
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Ator para a criação de cursores.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classe. Ao selecionar um, pode colocar um objeto com uma função específica.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especificar a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.▼ Configurações de Controle Deslizante
Número de Seções (SplineNumber)
Especifica o número de pontos de spline no cursor.Comprimento da Seção (SectionLength)
Especifica o comprimento de uma secção de malha do cursor.Largura do Cano (PipeWidth)
Especifica a espessura do tubo do cursor.Escala Final do Cano (PipeEndScale)
Especifica a espessura do ponto final do tubo.Malha Principal (BodyMesh)
Especifica a malha para a secção do corpo do cursor.Malha Inicial (StartMesh)
Especifica a malha na ponta da barra deslizante.Malha Final (EndMesh)
Especifica a malha na extremidade do cursor.Desativar Luz (DisableLight)
Desactiva a luz interna.Intensidade da Luz (LightIntensity)
Especifica a intensidade da luz interna.Raio da Luz (LightRadius)
Especifica o raio da luz interna.Intensidade da Luz Indireta (IndirectLightingIntensity)
Especifica a intensidade da luz indireta.Cor da Luz (LightColor)
Especifica a cor da luz interna.CenterLight (CenterLight)
Posiciona a luz no ponto médio entre os pontos em vez de nos pontos de spline.Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o intervalo de visibilidade em termos de distância ao jogador. Ao definir isto corretamente, pode tornar o cenário mais leve, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.Material01 (Material01)
Defina o material na ranhura de material 01.Material02 (Material02)
Definir o material na ranhura de material 02.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Define o modo e o som dos passos clicando no botão de etiqueta