Glider
Slider
Aktør for å lage glidebrytere.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er klassifisert som klassenavn Ved å velge et av dem kan du plassere et objekt med en bestemt funksjon.Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.Rotasjon (Rotation)
Angi objektets rotasjon.Skala (Scale)
Angi objektets skala.Antall seksjoner (SplineNumber)
Angir antall spline-punkter i glidebryteren.Seksjonslengde (SectionLength)
Angir lengden på en mesh-seksjon av glidebryteren.Rørbredde (PipeWidth)
Angir tykkelsen på glidebryterens rør.Skala ved rørslutt (PipeEndScale)
Angir tykkelsen på rørets endepunkt.Hovedmesh (BodyMesh)
Angir mesh for skyveknappens kroppsseksjon.Startmesh (StartMesh)
Angir mesh på spissen av glidebryteren.Sluttmesh (EndMesh)
Angir masken ved enden av glidebryteren.Deaktiver lys (DisableLight)
Deaktiverer det interne lyset.Lysintensitet (LightIntensity)
Angir intensiteten til det interne lyset.Lysradius (LightRadius)
Angir radiusen til det interne lyset.Indirekte lysstyrke (IndirectLightingIntensity)
Angir intensiteten til det indirekte lyset.Lysfarge (LightColor)
Angir fargen på det interne lyset.CenterLight (CenterLight)
Plasserer lyset på midtpunktet mellom punktene i stedet for på splinepunktene.Maks visningsavstand (VisibleDistance)
Angi synlighetsområdet i form av avstand til spilleren. Ved å angi dette på riktig måte kan du gjøre scenen lettere ved å gjøre den usynlig på avstander der det ikke er behov for den.Materiale01 (Material01)
Angi materialet i materialspor 01.Materiale02 (Material02)
Still inn materialet i materialspor 02.▼ Merker
Merker (Tags)
Still inn modus og fotsporlyd ved å klikke på tag-knappen