슬라이더
Slider

슬라이더를 생성하기 위한 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있으며, 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
슬라이더 설정
섹션 수 (SplineNumber)
슬라이더의 스플라인 포인트 수를 지정합니다.
섹션 길이 (SectionLength)
슬라이더의 메쉬 한 섹션의 길이를 지정합니다.
파이프 너비 (PipeWidth)
슬라이더 파이프의 두께를 지정합니다.
끝 스케일 (PipeEndScale)
파이프의 끝점 두께를 지정합니다.
▼ 메시
바디 메시 (BodyMesh)
슬라이더 몸체 부분의 메쉬를 지정합니다.
첫 번째 메시 (StartMesh)
슬라이더 끝부분의 메쉬를 지정합니다.
마지막 메시 (EndMesh)
슬라이더 끝부분의 메시를 지정합니다.
▼ Inside Lights
조명 비활성화 (DisableLight)
내부 라이트를 비활성화합니다.
조명 강도 (LightIntensity)
내부 라이트의 강도를 지정합니다.
조명 반경 (LightRadius)
내부 조명의 반경을 지정합니다.
간접 조명 강도 (IndirectLightingIntensity)
간접 조명의 강도를 지정합니다.
조명 색상 (LightColor)
내부 조명의 색상을 지정합니다.
CenterLight (CenterLight)
라이트의 위치를 스플라인 포인트의 위치가 아닌 포인트와 포인트의 중간 지점으로 설정합니다.
가시성
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 스테이지를 만들 수 있습니다.
▼ 재질
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.