Glisseur
Slider
Acteur pour la création de curseurs.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés comme noms de classe. En sélectionnant un nom de classe, vous pouvez placer un objet doté d'une fonction spécifique.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Nombre de sections (SplineNumber)
Spécifie le nombre de points de spline dans le curseur.Longueur de section (SectionLength)
Spécifie la longueur d'une section de maille du curseur.Largeur (PipeWidth)
Spécifie l'épaisseur du tube du curseur.Échelle de l’extrémité (PipeEndScale)
Spécifie l'épaisseur du point final du tuyau.Maillage principal (BodyMesh)
Spécifie le maillage de la section du corps du curseur.Maillage de départ (StartMesh)
Spécifie le maillage à l'extrémité du curseur.Maillage final (EndMesh)
Spécifie le maillage à l'extrémité du curseur.Désactiver la lumière (DisableLight)
Désactive la lumière interne.Intensité lumineuse (LightIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière interne.Rayon lumineux (LightRadius)
Spécifie le rayon de la lumière interne.Intensité de l'éclairage indirect (IndirectLightingIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière indirecte.Couleur de la lumière (LightColor)
Spécifie la couleur de la lumière interne.CenterLight (CenterLight)
Positionne la lumière à mi-chemin entre les points au lieu des points de la spline.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifiez la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Réglez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Réglez le matériau dans l'emplacement 02.▼ Balises
Balises (Tags)
Réglez le mode et le son des pas en cliquant sur le bouton "tag".