Skyder
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Akteur zur Erstellung von Schiebereglern.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden. Wenn Sie einen auswählen, können Sie ein Objekt mit einer bestimmten Funktion platzieren.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.Anzahl Segmente (SplineNumber)
Legt die Anzahl der Splinepunkte im Schieberegler fest.Segmentlänge (SectionLength)
Legt die Länge eines Maschenabschnitts des Schiebereglers fest.Rohrbreite (PipeWidth)
Legt die Dicke des Schiebereglerrohrs fest.Endmaßstab (PipeEndScale)
Legt die Dicke des Endpunkts des Rohrs fest.Körper-Mesh (BodyMesh)
Legt das Mesh für den Körperabschnitt des Schiebers fest.Start-Mesh (StartMesh)
Legt die Masche an der Spitze des Schiebers fest.End-Mesh (EndMesh)
Legt die Maschenweite am Ende des Schiebers fest.Licht deaktivieren (DisableLight)
Deaktiviert das interne Licht.Lichtintensität (LightIntensity)
Legt die Intensität des internen Lichts fest.Lichtradius (LightRadius)
Legt den Radius des internen Lichts fest.Indirekte Beleuchtung (IndirectLightingIntensity)
Legt die Intensität des indirekten Lichts fest.Lichtfarbe (LightColor)
Legt die Farbe des internen Lichts fest.CenterLight (CenterLight)
Legt die Position des Lichts auf den Mittelpunkt zwischen den Punkten statt auf die Splinepunkte fest.Sichtweite (VisibleDistance)
Geben Sie den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf den Abstand zum Spieler an. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.Material02 (Material02)
Stellen Sie das Material in Material Slot 02 ein.▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche "Tag" klicken.