Kluzák
Slider

Aktér pro vytváření posuvníků.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd Výběrem jedné z nich můžete umístit objekt s konkrétní funkcí.
Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.
Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.
Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.
▼ Posuvník
Počet úseků (SplineNumber)
Určuje počet bodů spline v posuvníku.
Délka úseku (SectionLength)
Určuje délku jednoho úseku sítě posuvníku.
Šířka (PipeWidth)
Určuje tloušťku trubky jezdce.
Měřítko konce (PipeEndScale)
Určuje tloušťku koncového bodu trubky.
▼ Síť
Tělo (BodyMesh)
Určuje síť pro část těla jezdce.
Počáteční síť (StartMesh)
Určuje síťovinu na konci jezdce.
Koncová síť (EndMesh)
Určuje síť na konci jezdce.
▼ Inside Lights
Vypnout světlo (DisableLight)
Zakáže vnitřní osvětlení.
Intenzita světla (LightIntensity)
Určuje intenzitu vnitřního světla.
Poloměr světla (LightRadius)
Určuje poloměr vnitřního světla.
Nepřímé světlo (IndirectLightingIntensity)
Určuje intenzitu nepřímého světla.
Barva světla (LightColor)
Určuje barvu vnitřního světla.
CenterLight (CenterLight)
Umístí světlo do středu mezi body místo do bodů spline.
Viditelnost
Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením můžete scénu odlehčit tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde není potřeba.
▼ Materiál
Materiál01 (Material01)
Nastavte materiál v materiálovém slotu 01.
Materiál02 (Material02)
Nastavení materiálu ve slotu pro materiál 02.
▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavte režim a zvuk kroku kliknutím na tlačítko značky.