Слайдър
Slider

Действащо лице за създаване на плъзгачи.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове Като изберете такъв, можете да поставите обект с конкретна функция.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Определяне на мащаба на обекта.
▼ Плъзгач
Секции (SplineNumber)
Определя броя на сплайн точките в плъзгача.
Дължина (SectionLength)
Определя дължината на един участък от мрежата на плъзгача.
Ширина (PipeWidth)
Посочва дебелината на тръбата на плъзгача.
Краен мащаб (PipeEndScale)
Посочва дебелината на крайната точка на тръбата.
▼ Мрежа
Тяло (BodyMesh)
Указва мрежата за секцията на тялото на плъзгача.
Нач. мрежа (StartMesh)
Указва мрежата в края на плъзгача.
Край мрежа (EndMesh)
Посочва мрежата в края на плъзгача.
▼ Inside Lights
Без светлина (DisableLight)
Деактивира вътрешната светлина.
Светлина (LightIntensity)
Определя интензивността на вътрешната светлина.
Радиус (LightRadius)
Посочва радиуса на вътрешната светлина.
Индиректна (IndirectLightingIntensity)
Определя интензивността на индиректната светлина.
Цвят (LightColor)
Определя цвета на вътрешната светлина.
CenterLight (CenterLight)
Позиционира светлината в средната точка между точките вместо в точките на сплайна.
Видимост
Далечина (VisibleDistance)
Посочете диапазона на видимост по отношение на разстоянието до играча. Чрез подходящо задаване на този параметър можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.
▼ Материал
Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.
Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима и звука на стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране