Lanceur Script
Script_runner

Un acteur qui peut exécuter du Javascript. Il peut récupérer des objets et réécrire leurs valeurs selon un script écrit, comme le montre l'exemple.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Paramètres d’appel
CallBiginPlay (CallBiginPlay)
Exécuter ce Javascript dans BiginPlay.
CallEndPlay (CallEndPlay)
Exécuter ce Javascript sur l'événement EndPlay.
CallAllTick (CallAllTick)
Exécuter ce script sur tous les Tic qui se chevauchent.
CallBiginOverlap (CallBiginOverlap)
Exécute ce script au début du chevauchement.
CallEndOverlap (CallEndOverlap)
Exécute ce script à la fin du chevauchement.
▼ Balises
Balises (Tags)
Définissez le mode et le son du pas en cliquant sur le bouton "tag".