旋轉動畫器
Rotate_animator

可以旋轉網格和物件的動作。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱,選取類別名稱可放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
設定物件的比例。
▼ 網格設定
網格 (Mesh)
選取要旋轉的網格。
▼ 子物件變形設定
子物件位置 (ChildOffset)
設定旋轉軸的偏移量。
子物件旋轉 (ChildRotation)
設定旋轉軸的初始旋轉位置。
子物件縮放 (ChildScale)
設定旋轉軸的比例。
▼ 旋轉設定
啟用X軸 (EnableX)
啟用 X 軸的旋轉。
啟用Y軸 (EnableY)
啟用 Y 軸的旋轉。
啟用Z軸 (EnableZ)
啟用 Z 軸的旋轉。
SpeedX (SpeedX)
指定 X 軸旋轉的旋轉速度。
SpeedY (SpeedY)
指定 Y 軸旋轉的旋轉速度。
SpeedZ (SpeedZ)
設定 Z 軸旋轉的旋轉速度。
▼ 限制物件功能(以 , 分隔)
限制物件 (ConstraintObject)
設定旋轉軸上的物件。
停用網格 (DisableMesh)
隱藏旋轉體的網格。
可見性
最大可見距離 (VisibleDistance)
設定與玩家距離的可見範圍。藉由適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。
▼ 材質
材質01 (Material01)
在材質槽 01 設定材質。
材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。
材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.
材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕,設定模式、腳踏聲