旋转动画器
Rotate_animator
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择类名即可放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的缩放比例。网格 (Mesh)
选择要旋转的网格。子物体位置 (ChildOffset)
指定旋转体的偏移量。子物体旋转 (ChildRotation)
指定旋转体的初始旋转位置。子物体缩放 (ChildScale)
指定旋转体的比例。启用X轴 (EnableX)
启用 X 轴旋转。启用Y轴 (EnableY)
启用 Y 轴旋转。启用Z轴 (EnableZ)
启用 Z 轴旋转。SpeedX (SpeedX)
指定 X 轴旋转的旋转速度。SpeedY (SpeedY)
指定 Y 轴旋转的旋转速度。SpeedZ (SpeedZ)
指定 Z 轴旋转的旋转速度。约束对象 (ConstraintObject)
指定旋转体的附加对象。禁用网格 (DisableMesh)
隐藏旋转体的网格。最大可见距离 (VisibleDistance)
根据与玩家的距离指定可见范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.材质05 (Material05)
将材质设置为材质槽 05。▼ 标签
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