旋转动画器
Rotate_animator

可以旋转网格和物体的行为体。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择类名即可放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的缩放比例。
▼ 网格设置
网格 (Mesh)
选择要旋转的网格。
▼ 子物体变换设置
子物体位置 (ChildOffset)
指定旋转体的偏移量。
子物体旋转 (ChildRotation)
指定旋转体的初始旋转位置。
子物体缩放 (ChildScale)
指定旋转体的比例。
▼ 旋转设置
启用X轴 (EnableX)
启用 X 轴旋转。
启用Y轴 (EnableY)
启用 Y 轴旋转。
启用Z轴 (EnableZ)
启用 Z 轴旋转。
SpeedX (SpeedX)
指定 X 轴旋转的旋转速度。
SpeedY (SpeedY)
指定 Y 轴旋转的旋转速度。
SpeedZ (SpeedZ)
指定 Z 轴旋转的旋转速度。
▼ 约束对象功能(,分隔)
约束对象 (ConstraintObject)
指定旋转体的附加对象。
禁用网格 (DisableMesh)
隐藏旋转体的网格。
可见性
最大可见距离 (VisibleDistance)
根据与玩家的距离指定可见范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。
▼ 材质
材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。
材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。
材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。
材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.
材质05 (Material05)
将材质设置为材质槽 05。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声