Reference > Українська > Анімація обертання

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Анімація обертання
Rotate_animator

Актори, які можуть обертати сіті та об'єкти.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як імена класів, які можна вибрати, щоб розмістити об'єкт з певною функцією.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Налаштування сітки
Сітка (Mesh)
Вибір сіті, яку потрібно обертати.
▼ Трансформація дочірнього
Зсув дочірнього (ChildOffset)
Вказує зсув ротатора.
Обертання дочірнього (ChildRotation)
Вказує початкову позицію обертання ротатора.
Масштаб дочірнього (ChildScale)
Задає масштаб обертача.
▼ Обертання
Активувати X (EnableX)
Увімкнути обертання за віссю X.
Активувати Y (EnableY)
Дозволяє обертання за віссю Y.
Активувати Z (EnableZ)
Вмикає обертання осі Z.
SpeedX (SpeedX)
Задає швидкість обертання осі X.
SpeedY (SpeedY)
Задання швидкості обертання осі Y.
SpeedZ (SpeedZ)
Задає швидкість обертання осі Z.
▼ Обмеження об’єкта
Обмежений об’єкт (ConstraintObject)
Вказує об'єкт, який буде прикріплено до ротатора.
Вимкнути сітку (DisableMesh)
Приховує сіть тіла обертання.
▼ Видимість
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Визначає діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.
Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.
Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.
Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.
Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку