Анімація обертання
Rotate_animator
Актори, які можуть обертати сіті та об'єкти.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як імена класів, які можна вибрати, щоб розмістити об'єкт з певною функцією.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.Сітка (Mesh)
Вибір сіті, яку потрібно обертати.▼ Трансформація дочірнього
Зсув дочірнього (ChildOffset)
Вказує зсув ротатора.Обертання дочірнього (ChildRotation)
Вказує початкову позицію обертання ротатора.Масштаб дочірнього (ChildScale)
Задає масштаб обертача.Активувати X (EnableX)
Увімкнути обертання за віссю X.Активувати Y (EnableY)
Дозволяє обертання за віссю Y.Активувати Z (EnableZ)
Вмикає обертання осі Z.SpeedX (SpeedX)
Задає швидкість обертання осі X.SpeedY (SpeedY)
Задання швидкості обертання осі Y.SpeedZ (SpeedZ)
Задає швидкість обертання осі Z.Обмежений об’єкт (ConstraintObject)
Вказує об'єкт, який буде прикріплено до ротатора.Вимкнути сітку (DisableMesh)
Приховує сіть тіла обертання.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Визначає діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку