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Animador Rotativo
Rotate_animator

Actores que podem rodar malhas e objectos.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe, que podem ser selecionados para colocar um objeto com uma função específica.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Configurações de Malha
Malha (Mesh)
Selecione a malha a ser rodada.
▼ Transformação do Filho
Deslocamento do Filho (ChildOffset)
Especifica o deslocamento do rotador.
Rotação do Filho (ChildRotation)
Especifica a posição de rotação inicial do rotador.
Escala do Filho (ChildScale)
Especifica a escala do rotador.
▼ Rotação
Ativar Eixo X (EnableX)
Ativa a rotação do eixo X.
Ativar Eixo Y (EnableY)
Ativa a rotação do eixo Y.
Ativar Eixo Z (EnableZ)
Ativa a rotação do eixo Z.
SpeedX (SpeedX)
Especifica a velocidade de rotação do eixo X.
SpeedY (SpeedY)
Especifica a velocidade de rotação do eixo Y.
SpeedZ (SpeedZ)
Especifica a velocidade de rotação do eixo Z.
▼ Objeto Restrito
Objeto com Restrição (ConstraintObject)
Especifica o objeto a ser ligado ao rotador.
Desativar Malha (DisableMesh)
Oculta a malha do corpo em rotação.
▼ Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o intervalo de visibilidade em termos de distância ao jogador. Ao definir isto corretamente, pode tornar o palco mais leve, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
▼ Material
Material01 (Material01)
Define o material na ranhura de material 01.
Material02 (Material02)
Define o material na ranhura de material 02.
Material03 (Material03)
Define o material para a ranhura de material 03.
Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura do material 04.
Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura do material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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