Roterende animasjon
Rotate_animator
Aktører som kan rotere masker og objekter.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, som kan velges for å plassere et objekt med en bestemt funksjon.Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.Rotasjon (Rotation)
Angir objektets rotasjon.Skala (Scale)
Spesifiser objektets skala.Mesh (Mesh)
Velg nettet som skal roteres.Forskyvning (barn) (ChildOffset)
Angir rotatorens forskyvning.Rotasjon (barn) (ChildRotation)
Angir rotatorens opprinnelige rotasjonsposisjon.Skala (barn) (ChildScale)
Angir skalaen til rotatoren.Aktiver X (EnableX)
Aktiverer rotasjon av X-aksen.Aktiver Y (EnableY)
Aktiverer rotasjon av Y-aksen.Aktiver Z (EnableZ)
Aktiverer rotasjon av Z-aksen.SpeedX (SpeedX)
Angir rotasjonshastigheten for rotasjon av X-aksen.SpeedY (SpeedY)
Angir rotasjonshastigheten for rotasjon av Y-aksen.SpeedZ (SpeedZ)
Angir rotasjonshastigheten for rotasjon av Z-aksen.Begrenset objekt (ConstraintObject)
Angir objektet som skal festes til rotatoren.Deaktiver mesh (DisableMesh)
Skjuler masken til den roterende kroppen.Maks visningsavstand (VisibleDistance)
Angir synlighetsområdet i form av avstand til spilleren. Ved å angi dette på riktig måte kan du gjøre scenen lettere ved å gjøre den usynlig på avstander der det ikke er behov for den.Materiale01 (Material01)
Angi materialet i materialspor 01.Materiale02 (Material02)
Sett materialet i materialspor 02.Materiale03 (Material03)
Sett materialet til materialspor 03.Materiale04 (Material04)
Setter materialet til materialspor 04.Materiale05 (Material05)
Setter materialet til materialspor 05.▼ Merker
Merker (Tags)
Klikk på tag-knappen for å stille inn modus, fotsporlyden