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회전 애니메이터
Rotate_animator

메시나 오브젝트를 회전시킬 수 있는 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 메시 설정
메시 (Mesh)
회전시킬 메쉬를 선택합니다.
자식 변형 설정
메시 위치 (ChildOffset)
회전체의 오프셋을 지정합니다.
메시 회전 (ChildRotation)
회전체의 초기 회전 위치를 지정합니다.
메시 스케일 (ChildScale)
회전체의 스케일을 지정합니다.
회전 설정
X축 활성화 (EnableX)
X축 회전을 활성화합니다.
Y축 활성화 (EnableY)
Y축 회전을 활성화합니다.
Z축 활성화 (EnableZ)
Z축 회전을 활성화합니다.
SpeedX (SpeedX)
X축 회전의 회전 속도를 지정합니다.
SpeedY (SpeedY)
Y축 회전의 회전 속도를 지정합니다.
SpeedZ (SpeedZ)
Z축 회전의 회전 속도를 지정합니다.
제약 객체 기능 (쉼표로 구분)
제약 객체 (ConstraintObject)
회전체에 부착할 오브젝트를 지정합니다.
메시 비활성화 (DisableMesh)
회전체의 메쉬를 숨깁니다.
가시성
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
플레이어까지의 거리로 가시 범위를 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 가벼운 움직임의 스테이지를 만들 수 있습니다.
▼ 재질
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다.
재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다.
재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.