Animateur Rotation
Rotate_animator
Acteurs capables de faire pivoter les maillages et les objets.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés sous des noms de classe, et qui peuvent être sélectionnés pour placer un objet doté d'une fonction spécifique.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Maillage (Mesh)
Sélectionnez le maillage à faire pivoter.Décalage enfant (ChildOffset)
Spécifie le décalage du rotateur.Rotation enfant (ChildRotation)
Spécifie la position de rotation initiale du rotateur.Échelle enfant (ChildScale)
Spécifie l'échelle du rotateur.Activer X (EnableX)
Active la rotation de l'axe X.Activer Y (EnableY)
Active la rotation de l'axe Y.Activer Z (EnableZ)
Active la rotation de l'axe Z.SpeedX (SpeedX)
Spécifie la vitesse de rotation de l'axe X.SpeedY (SpeedY)
Spécifie la vitesse de rotation de l'axe Y.SpeedZ (SpeedZ)
Spécifie la vitesse de rotation de l'axe Z.▼ Fonction contrainte objet
Objet contraint (ConstraintObject)
Spécifie l'objet à attacher au rotateur.Désactiver maillage (DisableMesh)
Masque le maillage du corps en rotation.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Définissez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.