Rotador
Rotate_animator

Actores que pueden rotar mallas y objetos.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Existen objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase, que pueden seleccionarse para colocar un objeto con una función específica.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Configuración de malla
Malla (Mesh)
Seleccione la malla que se va a rotar.
▼ Transformación secundaria
Desfase (ChildOffset)
Especifica el desplazamiento del rotador.
Rotación (ChildRotation)
Especifica la posición inicial de rotación del rotador.
Escala (ChildScale)
Especifica la escala del rotador.
▼ Rotación
Activar X (EnableX)
Activa la rotación del eje X.
Activar Y (EnableY)
Activa la rotación del eje Y.
Activar Z (EnableZ)
Activa la rotación del eje Z.
SpeedX (SpeedX)
Especifica la velocidad de rotación del eje X.
SpeedY (SpeedY)
Especifica la velocidad de rotación del eje Y.
SpeedZ (SpeedZ)
Especifica la velocidad de rotación del eje Z.
▼ Restricción de objeto
Objeto restringido (ConstraintObject)
Especifica el objeto que se adjuntará al rotador.
Desactivar malla (DisableMesh)
Oculta la malla del cuerpo giratorio.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Establece el material en la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en el botón de etiqueta para establecer el modo, el sonido de pasos