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Roterende animator
Rotate_animator

Akteure, die Meshes und Objekte drehen können.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert sind, die ausgewählt werden können, um ein Objekt mit einer bestimmten Funktion zu platzieren.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Mesh-Einstellungen
Mesh (Mesh)
Wählen Sie das zu drehende Netz aus.
▼ Kind-Transform
Versatz (Kind) (ChildOffset)
Legt den Versatz des Rotators fest.
Rotation (Kind) (ChildRotation)
Legt die anfängliche Rotationsposition des Rotators fest.
Skalierung (Kind) (ChildScale)
Legt den Maßstab des Rotators fest.
▼ Drehung
X aktivieren (EnableX)
Aktiviert die Drehung der X-Achse.
Y aktivieren (EnableY)
Ermöglicht die Drehung der Y-Achse.
Z aktivieren (EnableZ)
Ermöglicht die Drehung der Z-Achse.
SpeedX (SpeedX)
Legt die Rotationsgeschwindigkeit für die X-Achse fest.
SpeedY (SpeedY)
Legt die Rotationsgeschwindigkeit der Y-Achsen-Rotation fest.
SpeedZ (SpeedZ)
Legt die Rotationsgeschwindigkeit der Z-Achsen-Rotation fest.
▼ Einschränkung
Einschränkendes Objekt (ConstraintObject)
Legt das Objekt fest, das an den Rotator angehängt werden soll.
Mesh deaktivieren (DisableMesh)
Blendet das Netz des rotierenden Körpers aus.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf den Abstand zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 03.
Material04 (Material04)
Setzt das Material in den Materialschlitz 04.
Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus einzustellen, den Trittschall