Ротация
Rotate_animator

Действащи лица, които могат да въртят мрежи и обекти.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, които могат да бъдат избрани, за да се постави обект с конкретна функция.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Мрежа
Мрежа (Mesh)
Изберете мрежата, която трябва да бъде завъртяна.
▼ Преобразуване
Отстъп (ChildOffset)
Определя отместването на ротатора.
Завъртане (ChildRotation)
Определя началната позиция на завъртане на ротатора.
Мащаб (ChildScale)
Посочва мащаба на ротатора.
▼ Завъртане
Активирай X (EnableX)
Позволява завъртане на оста X.
Активирай Y (EnableY)
Позволява завъртане на оста Y.
Активирай Z (EnableZ)
Позволява завъртане на оста Z.
SpeedX (SpeedX)
Определя скоростта на въртене на въртенето по оста X.
SpeedY (SpeedY)
Определя скоростта на въртене на въртенето по оста Y.
SpeedZ (SpeedZ)
Определя скоростта на въртене на въртене по оста Z.
▼ Ограничения
Ограничен обект (ConstraintObject)
Указва обекта, който трябва да бъде прикрепен към ротатора.
Скрий мрежа (DisableMesh)
Скрива мрежата на въртящото се тяло.
Видимост
Далечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете този параметър по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.
▼ Материал
Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.
Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.
Материал03 (Material03)
Задайте материала в слот за материал 03.
Материал04 (Material04)
Настройва материала в слот за материал 04.
Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима, звука на стъпката