Đèn trần
Roof_light
Đây là loại đèn cơ bản thường được sử dụng trên trần nhà.
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.Cường độ ánh sáng (LightIntensity)
Chỉ định cường độ ánh sáng phát ra xung quanh.Bán kính ánh sáng (LightRadius)
Chỉ định phạm vi chiếu sáng. Cũng ảnh hưởng đến ánh sáng gián tiếp.Cường độ ánh sáng gián tiếp (IndirectLightingIntensity)
Chỉ định cường độ ánh sáng gián tiếp.Màu ánh sáng (LightColor)
Chỉ định màu của ánh sáng.Góc lõi ngoài (LightOuterCoreAngle)
Chỉ định độ mở rộng của ánh sáng.Tắt ánh sáng (DisableLight)
Vô hiệu hóa ánh sáng xung quanh.Tăng phát sáng (EmissiveBoost)
Chỉ định độ sáng chói của nguồn sáng.Màu cơ bản (BaseColor)
Chỉ định màu chất liệu của nguồn sáng.Màu phát sáng (EmissiveColor)
Chỉ định màu phát sáng của nguồn sáng.Bản đồ hoặc màu (MapOrColor)
Chỉ định sử dụng màu đơn hay gradient cho phát sáng (0–1).Độ nhám (Roughness)
Chỉ định độ nhám của chất liệu nguồn sáng (0–1).Tắt phát sáng (DisableEmissive)
Vô hiệu hóa và ẩn nguồn sáng.Vô hiệu bảo vệ (DisableGuard)
Vô hiệu hóa phần khung.Khoảng cách hiển thị tối đa (VisibleDistance)
Chỉ định phạm vi hiển thị đến người chơi. Cài đặt phù hợp giúp tối ưu hiệu suất và độ mượt mà của màn chơi.▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ hoặc âm thanh bước chân.