Потолочный свет
Roof_light
Основное освещение, используемое в потолках и т.д.
Класс (ClassName)
Название класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как названия классов.Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.Масштаб (Scale)
Указание масштаба объекта.Интенсивность света (LightIntensity)
Указывает интенсивность света, освещающего окружающее пространство.Радиус света (LightRadius)
Укажите расстояние, на которое попадает свет. Укажите интенсивность непрямого освещения.Интенсивность непрямого освещения (IndirectLightingIntensity)
Укажите интенсивность непрямого освещения.Цвет света (LightColor)
Укажите цвет света, которым свет освещает окружающее пространство.Угол рассеивания (LightOuterCoreAngle)
Укажите распространение света.Отключить свет (DisableLight)
Отключить свет, освещающий окружающее пространство.Яркость источника света (EmissiveBoost)
Задание бликов от источника света.Базовый цвет источника (BaseColor)
Указание цвета материала источника света.Цвет свечения (EmissiveColor)
Указание цвета излучения источника света.Интенсивность текстуры источника (MapOrColor)
Указывает, является ли источник света градиентным или цветным. (0-1)Шероховатость (Roughness)
Указывает шероховатость материала источника света. (0-1)Отключить свечение (DisableEmissive)
Отключает и скрывает источник света.Отключить рамку (DisableGuard)
Отключение рамки.Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Определяет видимый диапазон с точки зрения расстояния до игрока. Установив этот параметр соответствующим образом, вы можете создать сцену, облегчающую движение, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.▼ Теги
Теги (Tags)
Нажмите на кнопки с метками, чтобы задать режим и звуки шагов.