Luz Techo
Roof_light
Iluminación básica utilizada en techos, etc.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Existen objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase.Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.Intensidad de luz (LightIntensity)
Especifica la intensidad de la luz que ilumina el entorno.Radio de luz (LightRadius)
Especifica la distancia que alcanza la luz. Especifique la intensidad de la iluminación indirecta.Iluminación indirecta (IndirectLightingIntensity)
Especifique la intensidad de la iluminación indirecta.Color de luz (LightColor)
Especifica el color de la luz que ilumina el entorno.Ángulo de apertura (LightOuterCoreAngle)
Especifique la dispersión de la luz.Desactivar luz (DisableLight)
Desactiva la luz que ilumina el entorno.Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica el resplandor de la fuente de luz.Color base (BaseColor)
Especifica el color del material de la fuente de luz.Color emisivo (EmissiveColor)
Especifica el color de emisión de la fuente de luz.Mapa o color (MapOrColor)
Especifica si la fuente de luz es de gradiente o de color. (0-1)Rugosidad (Roughness)
Especifica la rugosidad del material de la fuente de luz. (0-1)Desactivar emisión (DisableEmissive)
Desactiva y oculta la fuente de luz.Desactivar protección (DisableGuard)
Desactiva el marco.Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango visible en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes crear un escenario más ligero en movimiento haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en los botones de etiqueta para ajustar el modo y los sonidos de pasos.