Taglys
Roof_light

Grundlegende Beleuchtung, die in Decken etc. verwendet wird.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Lichteinstellungen
Lichtintensität (LightIntensity)
Geben Sie die Intensität des Lichts an, das die Umgebung beleuchtet.
Lichtradius (LightRadius)
Legen Sie die Entfernung fest, die das Licht erreicht. Legen Sie die Intensität der indirekten Beleuchtung fest.
Indirekte Beleuchtung (IndirectLightingIntensity)
Legen Sie die Intensität der indirekten Beleuchtung fest.
Lichtfarbe (LightColor)
Legen Sie die Farbe des Lichts fest, mit dem das Licht die Umgebung beleuchtet.
Äußerer Kegelwinkel (LightOuterCoreAngle)
Legen Sie die Streuung des Lichts fest.
Licht deaktivieren (DisableLight)
Deaktiviert das Licht, das die Umgebung erhellt.
▼ Emissiv-Einstellungen
Leuchtkraftverstärkung (EmissiveBoost)
Legt die Blendwirkung der Lichtquelle fest.
Basisfarbe (BaseColor)
Legt die Farbe des Materials der Lichtquelle fest.
Leuchtfarbe (EmissiveColor)
Legt die Emissionsfarbe der Lichtquelle fest.
Textur oder Farbe (MapOrColor)
Legt fest, ob die Lichtquelle einen Farbverlauf hat oder farbig ist. (0-1)
Rauheit (Roughness)
Legt die Rauheit des Lichtquellenmaterials fest. (0-1)
Emission deaktivieren (DisableEmissive)
Deaktiviert und verbirgt die Lichtquelle.
▼ Rahmen
Schutz deaktivieren (DisableGuard)
Deaktiviert den Rahmen.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den sichtbaren Bereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie eine Bühne schaffen, die sich leichter bewegt, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltflächen, um den Modus und die Trittgeräusche einzustellen.