Taglys
Roof_light

Grundbelysning, der bruges i lofter osv.
Klasse (ClassName)
Klasse navn. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er klassificeret som klassenavne.
Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.
Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.
Skala (Scale)
Angiv objektets skala.
▼ Lys-indstilling
Lysstyrke (LightIntensity)
Angiver intensiteten af det lys, der oplyser omgivelserne.
Lys-radius (LightRadius)
Angiver den afstand, som lysets stråler når. Angiv intensiteten af den indirekte belysning.
Indirekte lys (IndirectLightingIntensity)
Angiv intensiteten af den indirekte belysning.
Lysfarve (LightColor)
Angiv farven på det lys, som lyset oplyser omgivelserne med.
Ydre vinkel (LightOuterCoreAngle)
Angiv lysets spredning.
Slå lys fra (DisableLight)
Deaktiverer lyset, der oplyser omgivelserne.
▼ Emissionsindstilling
Lysboost (EmissiveBoost)
Angiver lyskildens blænding.
Grundfarve (BaseColor)
Angiver farven på lyskildens materiale.
Udsendt farve (EmissiveColor)
Angiver lyskildens emissionsfarve.
Map eller farve (MapOrColor)
Angiver, om lyskilden er gradient eller farvet. (0-1)
Råhed (Roughness)
Angiver ruheden af lyskildens materiale. (0-1)
Slå udsendelse fra (DisableEmissive)
Deaktiverer og skjuler lyskilden.
▼ Ramme
Deaktiver beskyttelse (DisableGuard)
Deaktiverer rammen.
Synlighed
Maks. afstand (VisibleDistance)
Angiver synlighedsområdet i form af afstand til spilleren. Ved at indstille dette korrekt kan du skabe en scene, der er lettere i bevægelse ved at gøre den usynlig på afstande, hvor der ikke er brug for den.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klik på tag-knapperne for at indstille tilstand og fodtrinslyde.