樓梯扶手
RailStair
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱。位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。起始長度 (StartLength)
指定對角線部分開始前的長度。終止長度 (EndLength)
設定對角線部分結束後的長度。管道寬度 (PipeWidth)
設定扶手管的厚度。轉角半徑 (Corner)
指定軌道彎曲部分的半徑。欄杆旋轉 (BarRotation)
橫桿旋轉欄杆旋轉 (BarRotation)
以平行於軌道方向的旋轉軸旋轉橫桿。欄杆翻轉 (BarFlip)
設定圓弧圓柱的厚度。欄杆厚度 (BarThickness)
設定橫桿的厚度。欄杆長度 (BarLength)
指定長度。欄杆間距 (BarMargin)
指定橫桿間距。欄杆起始偏移 (BarOffset)
調整橫桿的起始位置。使用壁掛欄杆 (WallBar)
變更為有牆壁的長條型。最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可見範圍。藉由適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。材質01 (Material01)
在材質槽 01 設定材質。材質02 (Material02)
在材質槽 02 設定材質。▼ 標籤
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