楼梯扶手
RailStair
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类别名称。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。起始长度 (StartLength)
指定对角线部分开始前的长度。终止长度 (EndLength)
指定对角线部分结束后的长度。管道宽度 (PipeWidth)
指定扶手管的厚度。拐角半径 (Corner)
指定栏杆弯曲部分的半径。栏杆旋转 (BarRotation)
杆旋转栏杆旋转 (BarRotation)
围绕与轨道方向平行的旋转轴旋转栏杆。栏杆翻转 (BarFlip)
围绕垂直于轨道方向的旋转轴旋转杆。栏杆厚度 (BarThickness)
指定杆的厚度。栏杆长度 (BarLength)
指定杆的长度。栏杆间距 (BarMargin)
指定杆的间距。栏杆起始偏移 (BarOffset)
调整钢筋的起始位置。使用壁挂栏杆 (WallBar)
更改为带墙的条形图类型。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当的设置,可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
在材料槽 02 中设置材料。▼ 标签
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