楼梯扶手
RailStair

该角色可以制作楼梯扶手。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类别名称。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ Start And End
起始长度 (StartLength)
指定对角线部分开始前的长度。
终止长度 (EndLength)
指定对角线部分结束后的长度。
▼ Pipe Width
管道宽度 (PipeWidth)
指定扶手管的厚度。
▼ 拐角半径
拐角半径 (Corner)
指定栏杆弯曲部分的半径。
▼ 栏杆设置
栏杆旋转 (BarRotation)
杆旋转
栏杆旋转 (BarRotation)
围绕与轨道方向平行的旋转轴旋转栏杆。
栏杆翻转 (BarFlip)
围绕垂直于轨道方向的旋转轴旋转杆。
栏杆厚度 (BarThickness)
指定杆的厚度。
栏杆长度 (BarLength)
指定杆的长度。
栏杆间距 (BarMargin)
指定杆的间距。
栏杆起始偏移 (BarOffset)
调整钢筋的起始位置。
▼ 壁挂栏杆类型
使用壁挂栏杆 (WallBar)
更改为带墙的条形图类型。
可见性
最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当的设置,可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。
▼ 材质
材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。
材质02 (Material02)
在材料槽 02 中设置材料。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声