Перила сходів
RailStair
Цей актор може робити рейки для сходів.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об'єкта.Початкова довжина (StartLength)
Вказує довжину до початку діагонального розрізу.Кінцева довжина (EndLength)
Вказує довжину після закінчення діагонального перерізу.Ширина труби (PipeWidth)
Вказує товщину труби поручня.Кут (Corner)
Вказує радіус ділянки, де поручень згинається.Обертання стрижня (BarRotation)
Поворот перекладиниОбертання стрижня (BarRotation)
Повертає перекладину навколо осі обертання, паралельної напрямку рейки.Віддзеркалити стрижень (BarFlip)
Обертає смугу навколо осі обертання, перпендикулярної до рейки.Товщина стрижня (BarThickness)
Вказує товщину смуги.Довжина стрижня (BarLength)
Вказує довжину смуги.Відступи між стрижнями (BarMargin)
Вказує відстань між планками.Зсув початку (BarOffset)
Налаштування початкового положення планки.Використовувати настінний стрижень (WallBar)
Перемикає на тип бару зі стінками.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.▼ Теги
Теги (Tags)
Встановіть режим і звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою