Поручень лестн.
RailStair
Этот актер может создавать рельсы, используемые для лестниц.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.Положение (Location)
Указывает местоположение объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указывает вращение объекта.Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.Начальная длина (StartLength)
Указывает длину до начала диагонального отрезка.Конечная длина (EndLength)
Указывается длина после окончания диагонального участка.Ширина трубы (PipeWidth)
Указывает толщину трубы поручня.Радиус угла (Corner)
Указывает радиус участка, на котором изгибается поручень.Вращение перекладины (BarRotation)
Вращение перекладиныВращение перекладины (BarRotation)
Поворачивает перекладину вокруг оси вращения, параллельной направлению движения поручня.Отражение перекладины (BarFlip)
Вращение бруса вокруг оси вращения, перпендикулярной направлению рельса.Толщина перекладины (BarThickness)
Указание толщины бруса.Длина перекладины (BarLength)
Задает длину бруса.Интервал между перекладинами (BarMargin)
Задает расстояние между брусьями.Смещение начала перекладины (BarOffset)
Регулирует начальное положение бруса.▼ Тип настенной перекладины
Использовать настенную перекладину (WallBar)
Переключение на тип бруса со стенами.Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Укажите диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Задав это значение, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.Материал 01 (Material01)
Установите материал в слот материала 01.Материал 02 (Material02)
Установите материал в слот 02.▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим и звук шагов, нажав на кнопку с меткой