Reference > Русский > Поручень лестн.

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Поручень лестн.
RailStair

Этот актер может создавать рельсы, используемые для лестниц.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.
Положение (Location)
Указывает местоположение объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указывает вращение объекта.
Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.
▼ Start And End
Начальная длина (StartLength)
Указывает длину до начала диагонального отрезка.
Конечная длина (EndLength)
Указывается длина после окончания диагонального участка.
▼ Pipe Width
Ширина трубы (PipeWidth)
Указывает толщину трубы поручня.
▼ Радиус угла
Радиус угла (Corner)
Указывает радиус участка, на котором изгибается поручень.
▼ Настройки перекладины
Вращение перекладины (BarRotation)
Вращение перекладины
Вращение перекладины (BarRotation)
Поворачивает перекладину вокруг оси вращения, параллельной направлению движения поручня.
Отражение перекладины (BarFlip)
Вращение бруса вокруг оси вращения, перпендикулярной направлению рельса.
Толщина перекладины (BarThickness)
Указание толщины бруса.
Длина перекладины (BarLength)
Задает длину бруса.
Интервал между перекладинами (BarMargin)
Задает расстояние между брусьями.
Смещение начала перекладины (BarOffset)
Регулирует начальное положение бруса.
▼ Тип настенной перекладины
Использовать настенную перекладину (WallBar)
Переключение на тип бруса со стенами.
▼ Видимость
Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Укажите диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Задав это значение, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.
▼ Материал
Материал 01 (Material01)
Установите материал в слот материала 01.
Материал 02 (Material02)
Установите материал в слот 02.
▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим и звук шагов, нажав на кнопку с меткой