Corrimão da Escada
RailStair
Este ator pode fabricar carris utilizados para escadas.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classes.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Comprimento Inicial (StartLength)
Especifica o comprimento antes do início da secção diagonal.Comprimento Final (EndLength)
Especifica o comprimento após o fim da secção diagonal.Largura do Cano (PipeWidth)
Especifica a espessura do tubo do corrimão.Canto (Corner)
Especifica o raio da secção onde o carril se dobra.Rotação da Barra (BarRotation)
Rotação da barraRotação da Barra (BarRotation)
Roda a barra em torno de um eixo de rotação paralelo à direção do carril.Inverter Barra (BarFlip)
Roda a barra em torno de um eixo de rotação perpendicular ao carril.Espessura da Barra (BarThickness)
Especifica a espessura da barra.Comprimento da Barra (BarLength)
Especifica o comprimento da barra.Margem da Barra (BarMargin)
Especifica o espaçamento das barras.Deslocamento Inicial da Barra (BarOffset)
Ajusta a posição inicial da barra.▼ Tipo de Barra na Parede
Usar Barra na Parede (WallBar)
Muda para um tipo de barra com paredes.Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o intervalo de visibilidade em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode tornar o palco mais leve, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.Material01 (Material01)
Defina o material na ranhura de material 01.Material02 (Material02)
Definir o material na ranhura de material 02.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Define o modo e o som dos passos clicando no botão de etiqueta