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계단 손잡이
RailStair

계단에 사용되는 레일을 만들 수 있는 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있으며, 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ Start And End
시작 길이 (StartLength)
대각선 부분이 시작되기 전의 길이를 지정합니다.
끝 길이 (EndLength)
대각선 부분이 끝난 후의 길이를 지정합니다.
▼ Pipe Width
파이프 너비 (PipeWidth)
핸드레일의 파이프 두께를 지정합니다.
코너 반경
코너 반경 (Corner)
레일이 꺾이는 부분의 반경을 지정합니다.
바 설정
바 회전 (BarRotation)
바 회전
바 회전 (BarRotation)
바를 레일 방향과 평행한 회전축으로 회전시킵니다.
바 뒤집기 (BarFlip)
바를 레일에 수직인 회전축으로 회전시킵니다.
바 두께 (BarThickness)
바의 두께를 지정합니다.
바 길이 (BarLength)
바의 길이를 지정합니다.
바 간격 (BarMargin)
바의 간격을 지정합니다.
바 시작 오프셋 (BarOffset)
바의 시작 위치를 조정합니다.
벽면 바 유형
벽면 바 사용 (WallBar)
벽에 붙은 바 타입으로 변경합니다.
가시성
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 스테이지를 만들 수 있습니다.
▼ 재질
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.