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Main courante Escalier
RailStair

Cet acteur peut fabriquer des rails utilisés pour les escaliers.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Indique l'échelle de l'objet.
▼ Start And End
Longueur de départ (StartLength)
Spécifie la longueur avant le début de la section diagonale.
Longueur finale (EndLength)
Spécifie la longueur après la fin de la section diagonale.
▼ Pipe Width
Largeur (PipeWidth)
Spécifie l'épaisseur du tuyau de la main courante.
▼ Rayon de coin
Coin (Corner)
Spécifie le rayon de la section où la main courante se courbe.
▼ Paramètres de barre
Rotation de barre (BarRotation)
Rotation de la barre
Rotation de barre (BarRotation)
Fait pivoter la barre autour d'un axe de rotation parallèle à la direction du rail.
Inverser la barre (BarFlip)
Fait pivoter la barre autour d'un axe de rotation perpendiculaire au rail.
Épaisseur (BarThickness)
Spécifie l'épaisseur de la barre.
Longueur (BarLength)
Spécifie la longueur de la barre.
Marge (BarMargin)
Spécifie l'espacement des barres.
Décalage initial (BarOffset)
Règle la position de départ de la barre.
▼ Type de barre murale
Utiliser barre murale (WallBar)
Passe à un type de barre avec des murs.
▼ Visibilité
Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.
▼ Matériau
Matériau01 (Material01)
Définissez le matériau dans l'emplacement 01.
Matériau02 (Material02)
Réglez le matériau dans l'emplacement 02.
▼ Balises
Balises (Tags)
Réglez le mode et le son des pas en cliquant sur le bouton "tag".