Baranda Escalera
RailStair

Este actor puede fabricar barandillas para escaleras.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Start And End
Longitud inicial (StartLength)
Especifica la longitud antes del inicio de la sección diagonal.
Longitud final (EndLength)
Especifica la longitud después del final de la sección diagonal.
▼ Pipe Width
Ancho (PipeWidth)
Especifica el grosor del tubo del pasamanos.
▼ Radio de esquina
Esquina (Corner)
Especifica el radio de la sección donde se dobla el pasamanos.
▼ Config. de barra
Rotación (BarRotation)
Rotación de la barra
Rotación (BarRotation)
Gira la barra alrededor de un eje de rotación paralelo a la dirección del carril.
Invertir (BarFlip)
Gira la barra alrededor de un eje de rotación perpendicular al carril.
Grosor (BarThickness)
Especifica el grosor de la barra.
Longitud (BarLength)
Especifica la longitud de la barra.
Margen (BarMargin)
Especifica la separación de las barras.
Desfase inicial (BarOffset)
Ajusta la posición inicial de la barra.
▼ Tipo de barra mural
Usar barra en pared (WallBar)
Cambia a un tipo de barra con paredes.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Ajustando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Ajusta el material en la ranura de material 02.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Ajuste el modo y el sonido de los pasos haciendo clic en el botón de etiqueta