Trapperegel
RailStair

Dieser Akteur kann Schienen für Treppen herstellen.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Geben Sie den Maßstab des Objekts an.
▼ Start And End
Startlänge (StartLength)
Gibt die Länge vor dem Beginn des diagonalen Abschnitts an.
Endlänge (EndLength)
Legt die Länge nach dem Ende des Diagonalschnitts fest.
▼ Pipe Width
Rohrbreite (PipeWidth)
Legt die Dicke des Handlaufrohrs fest.
▼ Eckradius
Ecke (Corner)
Gibt den Radius des Abschnitts an, in dem die Schiene gebogen wird.
▼ Stangen-Einstellungen
Stangenrotation (BarRotation)
Drehung der Schiene
Stangenrotation (BarRotation)
Dreht die Stange um eine Drehachse parallel zur Schienenrichtung.
Stange spiegeln (BarFlip)
Dreht die Schiene um eine Drehachse, die senkrecht zur Schiene verläuft.
Stangendicke (BarThickness)
Legt die Dicke der Schiene fest.
Stangenlänge (BarLength)
Legt die Länge der Schiene fest.
Stangenabstand (BarMargin)
Legt den Abstand der Schienen fest.
Startversatz (BarOffset)
Stellt die Ausgangsposition der Schiene ein.
▼ Wandstangentyp
Wandstange aktivieren (WallBar)
Wechselt zu einem Balkentyp mit Wänden.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Stellen Sie das Material in Material Slot 02 ein.
▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche "Tag" klicken.