Парапет
RailStair
Този актьор може да изработи релси, използвани за стълби.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Нач. дължина (StartLength)
Определя дължината преди началото на диагоналния участък.Край дължина (EndLength)
Посочва дължината след края на диагоналната секция.Ширина (PipeWidth)
Посочва дебелината на тръбата на парапета.Ъгъл (Corner)
Указва радиуса на секцията, в която парапетът се огъва.Завърт. лента (BarRotation)
Въртене на лентатаЗавърт. лента (BarRotation)
Завърта лентата около ос на въртене, успоредна на посоката на релсата.Обрат (BarFlip)
Завърта лентата около ос на завъртане, перпендикулярна на посоката на релсата.Дебелина (BarThickness)
Определя дебелината на шината.Дължина (BarLength)
Определя дължината на лентата.Разстояние (BarMargin)
Определя разстоянието между прътите.Нач. отместване (BarOffset)
Регулира началната позиция на лентата.Стенна лента (WallBar)
Променя типа на лентата със стени.Далечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима и звука на стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране