方形扶手
RailSquare
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。管道宽度 (PipeWidth)
指定扶手的管道厚度。SquairSide (SquairSide)
指定应在矩形导轨的几条边上创建扶手。拐角半径 (Corner)
指定方形导轨的边角半径。栏杆旋转 (BarRotation)
栏旋转栏杆旋转 (BarRotation)
围绕与轨道方向平行的旋转轴旋转条形图。栏杆翻转 (BarFlip)
围绕垂直于轨道方向的旋转轴旋转条形图。栏杆厚度 (BarThickness)
指定栏的厚度。栏杆长度 (BarLength)
指定杆的长度。栏杆间距 (BarMargin)
指定杆的间距。栏杆起始偏移 (BarOffset)
调整钢筋的起始位置。使用壁挂栏杆 (WallBar)
更改为带墙的条形图类型。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当的设置,可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
在材料槽 02 中设置材料。▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声