Перила квадрат
RailSquare
Цей актор може робити поручні квадратної форми.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об'єкта.Ширина труби (PipeWidth)
Задає товщину труби поручня.SquairSide (SquairSide)
Вказує, на скількох сторонах прямокутної рейки має бути створений поручень.Кут (Corner)
Вказує радіус кутів квадратної рейки.Обертання стрижня (BarRotation)
Обертання смугиОбертання стрижня (BarRotation)
Повертає панель навколо осі обертання, паралельної напрямку рейки.Віддзеркалити стрижень (BarFlip)
Повертає смугу навколо осі обертання, перпендикулярної до рейки.Товщина стрижня (BarThickness)
Вказує товщину смуги.Довжина стрижня (BarLength)
Вказує довжину смуги.Відступи між стрижнями (BarMargin)
Вказує відстань між планками.Зсув початку (BarOffset)
Налаштування початкового положення планки.Використовувати настінний стрижень (WallBar)
Перемикає на тип бару зі стінками.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.▼ Теги
Теги (Tags)
Встановіть режим і звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою