Reference > Українська > Перила квадрат

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Перила квадрат
RailSquare

Цей актор може робити поручні квадратної форми.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об'єкта.
▼ Pipe Width
Ширина труби (PipeWidth)
Задає товщину труби поручня.
▼ Segment Count
SquairSide (SquairSide)
Вказує, на скількох сторонах прямокутної рейки має бути створений поручень.
▼ Радіус кута
Кут (Corner)
Вказує радіус кутів квадратної рейки.
▼ Налаштування стрижнів
Обертання стрижня (BarRotation)
Обертання смуги
Обертання стрижня (BarRotation)
Повертає панель навколо осі обертання, паралельної напрямку рейки.
Віддзеркалити стрижень (BarFlip)
Повертає смугу навколо осі обертання, перпендикулярної до рейки.
Товщина стрижня (BarThickness)
Вказує товщину смуги.
Довжина стрижня (BarLength)
Вказує довжину смуги.
Відступи між стрижнями (BarMargin)
Вказує відстань між планками.
Зсув початку (BarOffset)
Налаштування початкового положення планки.
▼ Тип настінного стрижня
Використовувати настінний стрижень (WallBar)
Перемикає на тип бару зі стінками.
▼ Видимість
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 01.
Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо для матеріалу 02.
▼ Теги
Теги (Tags)
Встановіть режим і звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою