Barre Carrée
RailSquare
Cet acteur peut fabriquer des mains courantes de forme carrée.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Largeur (PipeWidth)
Spécifie l'épaisseur du tuyau de la main courante.SquairSide (SquairSide)
Spécifie le nombre de côtés du rail rectangulaire sur lesquels la main courante doit être créée.Coin (Corner)
Permet de spécifier le rayon des coins de la main courante carrée.Rotation de barre (BarRotation)
Rotation de la barreRotation de barre (BarRotation)
Fait pivoter la barre autour d'un axe de rotation parallèle à la direction du rail.Inverser la barre (BarFlip)
Fait pivoter la barre autour d'un axe de rotation perpendiculaire au rail.Épaisseur (BarThickness)
Spécifie l'épaisseur de la barre.Longueur (BarLength)
Spécifie la longueur de la barre.Marge (BarMargin)
Spécifie l'espacement des barres.Décalage initial (BarOffset)
Règle la position de départ de la barre.Utiliser barre murale (WallBar)
Passe à un type de barre avec des murs.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Définissez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Réglez le matériau dans l'emplacement 02.▼ Balises
Balises (Tags)
Réglez le mode et le son des pas en cliquant sur le bouton "tag".