Firkantet gelænder
RailSquare
Dieser Akteur kann quadratische Handläufe herstellen.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.Rohrbreite (PipeWidth)
Gibt die Rohrdicke des Handlaufs an.SquairSide (SquairSide)
Gibt an, auf wie vielen Seiten des rechteckigen Geländers das Geländer erstellt werden soll.Ecke (Corner)
Geben Sie den Radius der Ecken der rechteckigen Schiene an.Stangenrotation (BarRotation)
Drehung der SchieneStangenrotation (BarRotation)
Dreht die Schiene um eine Drehachse parallel zur Schienenrichtung.Stange spiegeln (BarFlip)
Dreht die Schiene um eine Drehachse, die senkrecht zur Schiene verläuft.Stangendicke (BarThickness)
Gibt die Dicke der Schiene an.Stangenlänge (BarLength)
Legt die Länge der Schiene fest.Stangenabstand (BarMargin)
Legt den Abstand der Schienen fest.Startversatz (BarOffset)
Stellt die Ausgangsposition der Schiene ein.Wandstange aktivieren (WallBar)
Wechselt zu einem Balkentyp mit Wänden.Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.Material02 (Material02)
Stellen Sie das Material in Material Slot 02 ein.▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche "Tag" klicken.