Круглый поручень
RailRadial
Этот актер может делать поручни круглой формы.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.Положение (Location)
Указывает местоположение объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указывает вращение объекта.Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.Ширина трубы (PipeWidth)
Указывает толщину трубы поручня.Разрешение угла (StepAngle)
Указывает угловое разрешение поручня.Начальный угол (StartAngle)
Указывает угол, под которым начинается поручень.Общий угол (TotalAngle)
Указывает общий угол наклона поручня.Вращение перекладины (BarRotation)
Поворот перекладины на оси вращения, параллельной направлению движения поручня.Отражение перекладины (BarFlip)
Поворот перекладины на оси вращения, перпендикулярной направлению рельса.Толщина перекладины (BarThickness)
Задает толщину перекладины.Длина перекладины (BarLength)
Задает длину бруса.Интервал между перекладинами (BarMargin)
Задает расстояние между брусьями.Смещение начала перекладины (BarOffset)
Регулирует начальное положение бруса.▼ Тип настенной перекладины
Использовать настенную перекладину (WallBar)
Переключение на тип бруса со стенами.Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Укажите диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Задав это значение, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.Материал 01 (Material01)
Установите материал в слот материала 01.Материал 02 (Material02)
Установите материал в слот 02.▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим и звук шагов, нажав на кнопку с меткой