Reference > Русский > Круглый поручень

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Круглый поручень
RailRadial

Этот актер может делать поручни круглой формы.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.
Положение (Location)
Указывает местоположение объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указывает вращение объекта.
Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.
▼ Pipe Width
Ширина трубы (PipeWidth)
Указывает толщину трубы поручня.
▼ Разрешение
Разрешение угла (StepAngle)
Указывает угловое разрешение поручня.
▼ Угол
Начальный угол (StartAngle)
Указывает угол, под которым начинается поручень.
Общий угол (TotalAngle)
Указывает общий угол наклона поручня.
▼ Настройки перекладины
Вращение перекладины (BarRotation)
Поворот перекладины на оси вращения, параллельной направлению движения поручня.
Отражение перекладины (BarFlip)
Поворот перекладины на оси вращения, перпендикулярной направлению рельса.
Толщина перекладины (BarThickness)
Задает толщину перекладины.
Длина перекладины (BarLength)
Задает длину бруса.
Интервал между перекладинами (BarMargin)
Задает расстояние между брусьями.
Смещение начала перекладины (BarOffset)
Регулирует начальное положение бруса.
▼ Тип настенной перекладины
Использовать настенную перекладину (WallBar)
Переключение на тип бруса со стенами.
▼ Видимость
Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Укажите диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Задав это значение, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.
▼ Материал
Материал 01 (Material01)
Установите материал в слот материала 01.
Материал 02 (Material02)
Установите материал в слот 02.
▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим и звук шагов, нажав на кнопку с меткой