Corrimão Circular
RailRadial
Este ator pode fazer corrimões em forma de círculo.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classes.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Largura do Cano (PipeWidth)
Especifica a espessura do tubo do corrimão.Ângulo por Passo (StepAngle)
Especifica a resolução angular do corrimão.Ângulo Inicial (StartAngle)
Especifica o ângulo em que o corrimão começa.Ângulo Total (TotalAngle)
Especifica o ângulo geral do corrimão.Rotação da Barra (BarRotation)
Roda a barra num eixo de rotação paralelo à direção do carril.Inverter Barra (BarFlip)
Roda a barra num eixo de rotação perpendicular à direção do carril.Espessura da Barra (BarThickness)
Especifica a espessura da barra.Comprimento da Barra (BarLength)
Especifica o comprimento da barra.Margem da Barra (BarMargin)
Especifica o espaçamento das barras.Deslocamento Inicial da Barra (BarOffset)
Ajusta a posição inicial da barra.▼ Tipo de Barra na Parede
Usar Barra na Parede (WallBar)
Muda para um tipo de barra com paredes.Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o intervalo de visibilidade em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode tornar o palco mais leve, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.Material01 (Material01)
Defina o material na ranhura de material 01.Material02 (Material02)
Definir o material na ranhura de material 02.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Define o modo e o som dos passos clicando no botão de etiqueta