Baranda Circular
RailRadial

Este actor puede realizar pasamanos de forma circular.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Existen objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Pipe Width
Ancho (PipeWidth)
Especifica el grosor del tubo del pasamanos.
▼ Resolución
Ángulo por paso (StepAngle)
Especifica la resolución angular del pasamanos.
▼ Ángulo
Ángulo inicial (StartAngle)
Indica el ángulo de inicio del pasamanos.
Ángulo total (TotalAngle)
Especifica el ángulo total del pasamanos.
▼ Ajustes de barra
Rotación (BarRotation)
Gira la barra sobre un eje de rotación paralelo a la dirección del pasamanos.
Voltear (BarFlip)
Gira la barra sobre un eje de rotación perpendicular al carril.
Grosor (BarThickness)
Especifica el grosor de la barra.
Longitud (BarLength)
Especifica la longitud de la barra.
Margen (BarMargin)
Especifica la separación de las barras.
Desfase inicial (BarOffset)
Ajusta la posición inicial de la barra.
▼ Tipo de barra en pared
Usar barra en pared (WallBar)
Cambia a un tipo de barra con paredes.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Ajustando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Ajuste el modo y el sonido de los pasos haciendo clic en el botón de etiqueta