Rundt gelænder
RailRadial
Dieser Akteur kann kreisförmige Handläufe herstellen.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.Rohrbreite (PipeWidth)
Gibt die Rohrdicke des Handlaufs an.Schrittwinkel (StepAngle)
Legt die Winkelauflösung des Handlaufs fest.Startwinkel (StartAngle)
Gibt den Winkel an, bei dem der Handlauf beginnt.Gesamtwinkel (TotalAngle)
Legt den Gesamtwinkel des Handlaufs fest.Stangenrotation (BarRotation)
Dreht den Stab um eine Drehachse parallel zur Schienenrichtung.Stange spiegeln (BarFlip)
Dreht den Stab um eine Rotationsachse senkrecht zur Schiene.Stangendicke (BarThickness)
Legt die Dicke des Stabes fest.Stangenlänge (BarLength)
Legt die Länge der Schiene fest.Stangenabstand (BarMargin)
Legt den Abstand der Schienen fest.Startversatz (BarOffset)
Stellt die Ausgangsposition der Schiene ein.Wandstange aktivieren (WallBar)
Wechselt zu einem Balkentyp mit Wänden.Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.Material02 (Material02)
Stellen Sie das Material in Material Slot 02 ein.▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche "Tag" klicken.