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Rundt gelænder
RailRadial

Dieser Akteur kann kreisförmige Handläufe herstellen.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Pipe Width
Rohrbreite (PipeWidth)
Gibt die Rohrdicke des Handlaufs an.
▼ Auflösung
Schrittwinkel (StepAngle)
Legt die Winkelauflösung des Handlaufs fest.
▼ Winkel
Startwinkel (StartAngle)
Gibt den Winkel an, bei dem der Handlauf beginnt.
Gesamtwinkel (TotalAngle)
Legt den Gesamtwinkel des Handlaufs fest.
▼ Stangen-Einstellungen
Stangenrotation (BarRotation)
Dreht den Stab um eine Drehachse parallel zur Schienenrichtung.
Stange spiegeln (BarFlip)
Dreht den Stab um eine Rotationsachse senkrecht zur Schiene.
Stangendicke (BarThickness)
Legt die Dicke des Stabes fest.
Stangenlänge (BarLength)
Legt die Länge der Schiene fest.
Stangenabstand (BarMargin)
Legt den Abstand der Schienen fest.
Startversatz (BarOffset)
Stellt die Ausgangsposition der Schiene ein.
▼ Wandstangentyp
Wandstange aktivieren (WallBar)
Wechselt zu einem Balkentyp mit Wänden.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Stellen Sie das Material in Material Slot 02 ein.
▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche "Tag" klicken.