放射狀複製器
Radial_cloner
可循環複製網格和光源的複製器動作員。網格是實體化的,因此負載較低,速度也比一連串的角色快。複製光源動態角色的負荷往往較重,因此可透過縮小或停用光源照明的範圍來調整。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,選取這些類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。網格 (Mesh)
選取要複製的網格。半徑 (Radius)
設定要複製的半徑。俯仰角 (Pitch)
設定要複製的半徑。Z軸步長 (Zstep)
指定複製時 Z 軸方向上增加或減少的距離。這對於建立螺旋樓梯等形狀很有用。複製上限數量 (CopyNum)
設定要複製物件的最大數量。(如果要複製的物件座標超過 360°,就不會再複製)。複製縮放 (CopyScale)
設定複製的比例。複製旋轉 (CopyRotation)
設定複製的旋轉。角色模式 (ActorMode)
使用光動態物件模式。複製燈光角色 (CopyLightActor)
選擇要複製的光源動態物件。停用燈光 (DisableLight)
停用光線功能。燈光強度 (LightIntensity)
指定照亮周圍的光線強度。燈光半徑 (LightRadius)
指定光線到達的距離。指定間接照明的強度。間接光強度 (IndirectLightingIntensity)
指定間接照明的強度。發光強度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。燈光顏色 (LightColor)
設定光源照亮周圍環境的顏色。自發光顏色 (EmissiveColor)
設定光源的顏色。燈光角度 (LightAngle)
設定某些燈光的角度。燈光外角 (LightOuterCoreAngle)
設定某些有聚光燈的燈光散射。最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以在不需要的距離讓舞台隱形,創造出移動更輕盈的舞台。材質01 (Material01)
在材質槽 01 設定材質。材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。▼ 標籤
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