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放射狀複製器
Radial_cloner

可循環複製網格和光源的複製器動作員。網格是實體化的,因此負載較低,速度也比一連串的角色快。複製光源動態角色的負荷往往較重,因此可透過縮小或停用光源照明的範圍來調整。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,選取這些類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 網格
網格 (Mesh)
選取要複製的網格。
▼ 複製設定
半徑 (Radius)
設定要複製的半徑。
俯仰角 (Pitch)
設定要複製的半徑。
Z軸步長 (Zstep)
指定複製時 Z 軸方向上增加或減少的距離。這對於建立螺旋樓梯等形狀很有用。
複製上限數量 (CopyNum)
設定要複製物件的最大數量。(如果要複製的物件座標超過 360°,就不會再複製)。
複製縮放 (CopyScale)
設定複製的比例。
複製旋轉 (CopyRotation)
設定複製的旋轉。
▼ 燈光角色複製模式
角色模式 (ActorMode)
使用光動態物件模式。
複製燈光角色 (CopyLightActor)
選擇要複製的光源動態物件。
停用燈光 (DisableLight)
停用光線功能。
燈光強度 (LightIntensity)
指定照亮周圍的光線強度。
燈光半徑 (LightRadius)
指定光線到達的距離。指定間接照明的強度。
間接光強度 (IndirectLightingIntensity)
指定間接照明的強度。
發光強度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。
燈光顏色 (LightColor)
設定光源照亮周圍環境的顏色。
自發光顏色 (EmissiveColor)
設定光源的顏色。
燈光角度 (LightAngle)
設定某些燈光的角度。
燈光外角 (LightOuterCoreAngle)
設定某些有聚光燈的燈光散射。
可見性
最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以在不需要的距離讓舞台隱形,創造出移動更輕盈的舞台。
▼ 材質
材質01 (Material01)
在材質槽 01 設定材質。
材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。
材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.
材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
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