放射克隆器
Radial_cloner

克隆角色可以循环复制网格和灯光。网格是实例化的,因此比连续复制多个角色的负载更低,速度更快。复制灯光角色的工作量往往较大,因此可通过缩小或禁用灯光照明范围来进行调整。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择这些类名就可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 网格
网格 (Mesh)
选择要复制的网格。
▼ 克隆设置
半径 (Radius)
设置复制半径。
俯仰角 (Pitch)
指定要复制的半径。
Z方向步长 (Zstep)
指定复制时 Z 轴方向的增减距离。这对于创建螺旋楼梯等形状非常有用。
最大克隆数量 (CopyNum)
设置复制对象的最大数量。(如果要复制对象的坐标超过 360°,则不会复制更多对象)。
复制缩放 (CopyScale)
设置复制的比例。
复制旋转 (CopyRotation)
指定复制的旋转角度。
▼ 灯光克隆模式
角色模式 (ActorMode)
使用光线角色模式。
复制灯光Actor (CopyLightActor)
选择要复制的光源角色。
禁用灯光 (DisableLight)
禁用灯光功能。
光照强度 (LightIntensity)
指定照亮周围环境的光线强度。
光照半径 (LightRadius)
指定光线到达的距离。指定间接照明的强度。
间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接照明的强度。
发光强度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。
灯光颜色 (LightColor)
指定光源照亮周围环境的颜色。
自发光颜色 (EmissiveColor)
设置光源的颜色。
光照角度 (LightAngle)
设置某些灯光的角度。
光锥外角 (LightOuterCoreAngle)
用聚光灯设置某些灯光的散射光。
可见性
最大可见距离 (VisibleDistance)
根据与玩家的距离指定可见范围。通过适当的设置,您可以在不需要舞台的距离内将其隐形,从而创建一个移动更轻盈的舞台。
▼ 材质
材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。
材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。
材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。
材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.
材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。
▼ 标签
标签 (Tags)
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