放射克隆器
Radial_cloner
克隆角色可以循环复制网格和灯光。网格是实例化的,因此比连续复制多个角色的负载更低,速度更快。复制灯光角色的工作量往往较大,因此可通过缩小或禁用灯光照明范围来进行调整。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择这些类名就可以放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。网格 (Mesh)
选择要复制的网格。半径 (Radius)
设置复制半径。俯仰角 (Pitch)
指定要复制的半径。Z方向步长 (Zstep)
指定复制时 Z 轴方向的增减距离。这对于创建螺旋楼梯等形状非常有用。最大克隆数量 (CopyNum)
设置复制对象的最大数量。(如果要复制对象的坐标超过 360°,则不会复制更多对象)。复制缩放 (CopyScale)
设置复制的比例。复制旋转 (CopyRotation)
指定复制的旋转角度。角色模式 (ActorMode)
使用光线角色模式。复制灯光Actor (CopyLightActor)
选择要复制的光源角色。禁用灯光 (DisableLight)
禁用灯光功能。光照强度 (LightIntensity)
指定照亮周围环境的光线强度。光照半径 (LightRadius)
指定光线到达的距离。指定间接照明的强度。间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接照明的强度。发光强度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。灯光颜色 (LightColor)
指定光源照亮周围环境的颜色。自发光颜色 (EmissiveColor)
设置光源的颜色。光照角度 (LightAngle)
设置某些灯光的角度。光锥外角 (LightOuterCoreAngle)
用聚光灯设置某些灯光的散射光。最大可见距离 (VisibleDistance)
根据与玩家的距离指定可见范围。通过适当的设置,您可以在不需要舞台的距离内将其隐形,从而创建一个移动更轻盈的舞台。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。▼ 标签
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