Reference > Tiếng Việt > Bản sao xuyên tâm

Bản sao xuyên tâm
Radial_cloner

Đây là actor dùng để sao chép mesh hoặc đèn theo hình vòng tròn. Mesh sẽ được instance hóa, giúp giảm tải và tăng hiệu suất so với việc đặt nhiều actor riêng lẻ. Khi sao chép đèn, cần giới hạn phạm vi chiếu sáng hoặc tắt đèn để giảm độ nặng.
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.
Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.
Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.
Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.
▼ Lưới
Lưới (Mesh)
Chọn mesh để sao chép.
▼ Cài đặt nhân bản
Bán kính (Radius)
Chỉ định bán kính sao chép.
Góc nghiêng (Pitch)
Chỉ định khoảng cách góc giữa các bản sao.
Bước Z (Zstep)
Chỉ định độ dịch chuyển theo trục Z giữa các bản sao (hữu ích cho dạng cầu thang xoắn).
Số lượng bản sao tối đa (CopyNum)
Số lượng bản sao tối đa. Khi tổng góc vượt quá 360 độ, sẽ ngừng sao chép.
Sao chép tỷ lệ (CopyScale)
Chỉ định tỷ lệ của bản sao.
Sao chép xoay (CopyRotation)
Chỉ định xoay của bản sao.
▼ Chế độ nhân bản ánh sáng
Chế độ diễn viên (ActorMode)
Bật chế độ actor đèn.
Sao chép diễn viên ánh sáng (CopyLightActor)
Chọn actor đèn để sao chép.
Tắt ánh sáng (DisableLight)
Vô hiệu hóa chức năng đèn.
Cường độ ánh sáng (LightIntensity)
Chỉ định độ sáng của đèn.
Bán kính ánh sáng (LightRadius)
Chỉ định phạm vi chiếu sáng. Cũng ảnh hưởng đến ánh sáng gián tiếp.
Cường độ ánh sáng gián tiếp (IndirectLightingIntensity)
Cường độ ánh sáng gián tiếp.
Tăng phát sáng (EmissiveBoost)
Độ chói của nguồn sáng.
Màu ánh sáng (LightColor)
Màu ánh sáng phát ra xung quanh.
Màu phát sáng (EmissiveColor)
Màu của nguồn sáng.
Góc ánh sáng (LightAngle)
Góc chiếu của một số loại đèn.
Góc lõi ngoài (LightOuterCoreAngle)
Độ rộng góc ngoài của đèn spot.
▼ Hiển thị
Khoảng cách hiển thị tối đa (VisibleDistance)
Chỉ định phạm vi hiển thị đến người chơi. Cài đặt hợp lý giúp tối ưu hiệu suất và tăng độ mượt của màn chơi.
▼ Vật liệu
Vật liệu01 (Material01)
Chỉ định vật liệu cho slot 01.
Vật liệu02 (Material02)
Chỉ định vật liệu cho slot 02.
Vật liệu03 (Material03)
Chỉ định vật liệu cho slot 03.
Vật liệu04 (Material04)
Chỉ định vật liệu cho slot 04.
Vật liệu05 (Material05)
Chỉ định vật liệu cho slot 05.
▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ, âm thanh bước chân, v.v.