Радіальний клон
Radial_cloner
Актори-клони, які можуть копіювати сіті й світло по колу. Сітки копіюються миттєво, тому вони менш завантажені і працюють швидше, ніж кілька акторів підряд. Копіювання світлових акторів, як правило, важке, тому регулюйте його, звужуючи або вимикаючи діапазон світлового підсвічування.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів, які можна вибрати, щоб розмістити об'єкт з певною функцією.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Задає обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Задає масштаб об'єкта.Сітка (Mesh)
Дозволяє вибрати сіть для копіювання.Радіус (Radius)
Задає радіус для копіювання.Нахил (Pitch)
Вказує радіус для копіювання.Крок Z (Zstep)
Вказує відстань у напрямку осі Z, яка збільшується або зменшується під час копіювання. Це корисно для створення таких фігур, як гвинтові сходи.Макс. кількість клонів (CopyNum)
Задає максимальну кількість об'єктів для копіювання. (Якщо координати об'єкта, що копіюється, перевищують 360°, більше не буде скопійовано).Копіювати масштаб (CopyScale)
Задає масштаб копії.Копіювати обертання (CopyRotation)
Задає обертання копії.▼ Режим клонування світла
Режим актора (ActorMode)
Використання режиму світлового актора.Копіювати світловий актор (CopyLightActor)
Дозволяє вибрати світлового актора для копіювання.Вимкнути світло (DisableLight)
Вимкнути функцію світла.Інтенсивність світла (LightIntensity)
Дозволяє вказати інтенсивність світла, що освітлює оточення.Радіус світла (LightRadius)
Дозволяє вказати відстань, на яку потрапляє світло. Вказати інтенсивність непрямого освітлення.Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Дозволяє вказати інтенсивність непрямого освітлення.Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Дозволяє вказати сліпучість джерела світла.Колір світла (LightColor)
Вказати колір світла, яким джерело висвітлює навколишнє середовище.Колір світіння (EmissiveColor)
Дозволяє вказати колір джерела світла.Кут світла (LightAngle)
Дозволяє задати кут нахилу деяких джерел світла.Зовнішній кут розсіювання (LightOuterCoreAngle)
Дозволяє вказати кут розсіювання світла для деяких прожекторів.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості за відстанню до гравця. Правильно налаштувавши цей параметр, ви можете створити сцену, яка рухається легше, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у слоті матеріалу 01.Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 02.Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку