Radiell klon
Radial_cloner

Cloner-aktörer som kan kopiera meshes och lights på ett cirkulärt sätt. Meshes instansieras och är därför mindre belastande och snabbare än ett antal aktörer på rad. Kopiering av ljusaktörer tenderar att vara tungt, så justera genom att begränsa eller inaktivera ljusbelysningens räckvidd.
Klassnamn (ClassName)
Klassens namn. Det finns objekt med olika funktioner som kategoriseras som klassnamn, och genom att välja dem kan du placera objekt med specifika funktioner.
Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.
Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.
Skala (Scale)
Anger skalan på objektet.
▼ Nät
Nät (Mesh)
Väljer det nät som ska kopieras.
▼ Kloninställningar
Radie (Radius)
Ställer in radien som ska kopieras.
Lutning (Pitch)
Anger den radie som ska kopieras.
Z-steg (Zstep)
Ange det avstånd i Z-axelns riktning som ökar eller minskar när det kopieras. Detta är användbart för att skapa former som spiraltrappor.
Max antal kopior (CopyNum)
Ställer in det maximala antalet objekt som ska kopieras. (Om koordinaterna för det objekt som ska kopieras överstiger 360° kommer inga fler objekt att kopieras).
Kopiera skala (CopyScale)
Ställer in skalan för kopian.
Kopiera rotation (CopyRotation)
Anger kopians rotation.
▼ Klonläge för ljusaktör
Aktörläge (ActorMode)
Använd ljusaktörsläge.
Kopiera ljusaktör (CopyLightActor)
Väljer den ljusaktör som ska kopieras.
Inaktivera ljus (DisableLight)
Avaktivera ljusfunktion.
Ljusintensitet (LightIntensity)
Anger intensiteten på det ljus som belyser omgivningen.
Ljusradie (LightRadius)
Ange det avstånd som ljuset når. Ange intensiteten för indirekt belysning.
Indirekt ljusintensitet (IndirectLightingIntensity)
Anger intensiteten för indirekt belysning.
Ljusstyrkeboost (EmissiveBoost)
Anger ljuskällans bländning.
Ljusfärg (LightColor)
Ange färgen på ljuset som lyser upp omgivningen.
Emissionsfärg (EmissiveColor)
Ställer in ljuskällans färg.
Ljusvinkel (LightAngle)
Ställer in vinkeln för vissa lampor.
Yttre kärnvinkel (LightOuterCoreAngle)
Ställer in ljusspridningen för vissa lampor med spotlights.
▼ Synlighet
Maximalt synavstånd (VisibleDistance)
Ange synlighetsintervallet i form av avstånd till spelaren. Genom att ställa in detta på rätt sätt kan du skapa en scen som rör sig lättare genom att göra den osynlig på avstånd där den inte behövs.
▼ Material
Material01 (Material01)
Ställ in materialet på materialplats 01.
Material02 (Material02)
Ställ in materialet på materialplats 02.
Material03 (Material03)
Ställ in materialet på materialplats 03.
Material04 (Material04)
Ställer in materialet på materialplats 04.
Material05 (Material05)
Ställer in materialet på materialplats 05.
▼ Taggar
Taggar (Tags)
Klicka på taggknappen för att ställa in läget, fotstegsljudet