Clonador Radial
Radial_cloner

Actores clonadores que podem copiar malhas e luzes de forma circular. As malhas são instanciadas e, por isso, têm uma carga menor e são mais rápidas do que vários actores em fila. A cópia de actores de luz tende a ser pesada, por isso ajuste estreitando ou desactivando o alcance da iluminação da luz.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe, e ao seleccioná-los pode colocar objectos com funções específicas.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Malha
Malha (Mesh)
Seleciona a malha a ser copiada.
▼ Configurações de Clonagem
Raio (Radius)
Define o raio a copiar.
Inclinação (Pitch)
Especifica o raio a copiar.
Passo Z (Zstep)
Especifique a distância na direção do eixo Z que aumenta ou diminui à medida que é copiada. Isto é útil para criar formas como escadas em espiral.
Número Máximo de Clones (CopyNum)
Define o número máximo de objectos a copiar. (Se as coordenadas do objeto a ser copiado excederem 360°, não serão copiados mais objectos).
Copiar Escala (CopyScale)
Define a escala da cópia.
Copiar Rotação (CopyRotation)
Especifica a rotação da cópia.
▼ Modo de Clonagem de Luz
Modo Ator (ActorMode)
Utilizar o modo de ator de luz.
Copiar Ator de Luz (CopyLightActor)
Seleciona o ator de luz a ser copiado.
Desativar Luz (DisableLight)
Desativar a função de luz.
Intensidade da Luz (LightIntensity)
Especifica a intensidade da luz que ilumina o ambiente.
Raio da Luz (LightRadius)
Especifica a distância que a luz alcança. Especificar a intensidade da iluminação indireta.
Intensidade da Luz Indireta (IndirectLightingIntensity)
Especifica a intensidade da iluminação indireta.
Impulso Emissivo (EmissiveBoost)
Especifica o brilho da fonte de luz.
Cor da Luz (LightColor)
Especificar a cor da luz que ilumina o ambiente.
Cor Emissiva (EmissiveColor)
Define a cor da fonte de luz.
Ângulo da Luz (LightAngle)
Define o ângulo de algumas luzes.
Ângulo Externo da Luz (LightOuterCoreAngle)
Define a propagação da luz de algumas luzes com projectores.
▼ Visibilidade
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o alcance da visibilidade em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, podes criar um cenário que se mova com mais leveza, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
▼ Material
Material01 (Material01)
Defina o material na ranhura de material 01.
Material02 (Material02)
Definir o material na ranhura de material 02.
Material03 (Material03)
Definir o material para a ranhura de material 03.
Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura do material 04.
Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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